Под знаком короля чародея

Прохождение игры Властелин колец: Битва за Средиземье 2 Под знаменем Короля-чародея

под знаком короля чародея

Властелин колец: Битва за Средиземье 2 Под знаменем Короля-чародея ( Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2 - The Rise of the Witch-king, The) . Назгул,Улаири,Атани,Арда,фэндомы,Король-чародей. Jerry Vanderstelt's " Thranduil: King of the Woodland Realm" - Acrylic and . Mark Thompson. Король-чародей, некогда благородный владыка, развращенный одним из после выхода Warhammer: Mark of Chaos · Краткая информация об игре.

Они обрушили городской мост и удержали западный берег от захвата. Но никто не заметил, как Назгулы пересекли Андуин. В битве на Пеленнорских полях Король-чародей командовал войсками Моргула, управляя ими быстро, умело и безжалостно, он сокрушил заклятьем врата Минас Тирита и сломил дух его защитников.

Также он во время сражения нанёс смертельный удар королю Рохана Теодену убив его коня, который в свою очередь придавил короля. Но некий молодой воин Рохана помешал Королю-Чародею добить Теодена. Или он не убьёт тебя просто. Он унесёт тебя в Дома Плача, за пределы всякой Тьмы, где плоть твоя будет сожрана, а дрожащий разум предстанет обнажённым перед Безвеким Оком.

Послышался звон меча, извлекаемого из ножен. Но я помешаю, если смогу. Ни один живой муж не может помешать мне! The Return of the King: Однако Король-Чародей медлил, одолеваемый сомнением впервые простой воин противостоял его ауре ужаса.

Король-Чародей пришёл в ярость, он взмахнул булавой, пытаясь убить её, но попал по щиту. От могучего удара щит разлетелся в щепки, рука королевны была сломана, она упала на колени. Король-Чародей поднял свою булаву, чтобы нанести смертельный удар.

Но сопровождавший принцессу в походе Теодена к стенам столицы Гондора хоббит Мерри Брендибак подкрался к нему сзади и ударил своим кинжалом по ноге. Никакой меч, даже в самых могучих руках, не причинил бы вреда Назгулу, но у Мерри был арнорский кинжал, созданный Дунэдайн для войны с Ангмаром, расписанный рунами на погибель Мордору.

Магия клинка рассекла призрачную плоть. От удара по призраку рука хоббита сразу омертвела, что впоследствии едва не привело его к гибели. Король-Чародей качнулся вперёд, и в это мгновение Эовин, привстав, последним усилием вонзила свой меч в пустоту между плащом и короной в фильме Джексонапо книге она провела рубящий удар между короной и доспехом по невидимой шее.

Пророчество, произнесённое Глорфинделем после битвы за Форност, сбылось: Король-Чародей погиб от рук женщины и хоббита. Под его командованием армия Мордора, за несколько часов взяв Осгилиат и Пеленнорские укрепления, осаждает Минас Тирит.

Но в финальной битве, эльфы и люди побеждают войска Ангмара и Короля-чародея. Сюжет дополнения рассказывает, как злобный Король-чародей обрёл власть, захватил Ангмар и уничтожил Арнор. Так как Толкин не очень детально описал эти события в книгах, создатели сами дополняли пробелы собственной фантазией. Артедайн, Кардолан и Рудаур.

Междоусобные войны ослабили эти государства, и, повинуясь воле Саурона, в году Третьей Эпохи назгулы Король-чародей и Моргомир отправляются в Ангмар севернее Троллистого платопланируя собрать здесь армию и уничтожить Арнор. Они заключают союз с Рогашем, троллем Севера, и, прекратив сражения между Снежными и Южными троллями, готовятся завоевать Ангмар. Им противостоят чёрные нуменорцы и некоторые орки, но Король-чародей побеждает их в финальной битве, после чего они присоединяются к Железной Короне.

Орки и чёрные нуменорцы теперь сражаются под знаменем Короля-чародея. Король-чародейМоргомирРогаш. В году Третьей Эпохи, поскольку в других королевствах дунэдайн не осталось потомков Элендила, король Аргелеб Артедаинский заявляет свои права на власть над всем Арнором. Кардолан добровольно подчинился его воле, однако часть горцев Рудаура выступила против объединения и начала войну с Арнором.

Король-чародей Ангмара — Википедия

По приказу Арвелега дунэдайны Рудаура схватили вождя восстания Халдара. Арвелег собрал большую армию, чтобы полностью покорить горцев. Но армия Ангмара вторгается в Рудаур и начинает войну с Арнором. Ангмарцы освобождают Халдара из арнорского плена и помогают ему очистить земли от тех горцев, которые не подчинялись ему и Королю-чародею и оставшиеся верными Арнору а их большинство. После того как все мятежные горцы Рудаура присоединились к Железной Короне, а остальные истреблены, Король-чародей начинает окончательное завоевание, для чего надо уничтожить две арнорские крепости за рекой.

Сразу же после уничтожения первой крепости король Аргелеб с армией Артедайна прибыл в Рудаур, но орды Ангмара разгромили его армию и убили его самого, а после захватили вторую арнорскую крепость.

Король-чародейМоргомирХалдар. Арвелег, сын Аргелеба, в союзе с эльфами и Кардоланом отбивает все атаки Короля-чародея возле Ветреных холмов, при этом он использует палантир и эльфийскую магию пяти маллорнов.

Чтобы открыть путь на Форност, армия Ангмара осаждает великую башню-крепость Амон Сулгде хранится палантир. Люди использовали не только стены и армию для обороны, но и магию, которая основывалась на пяти меллорнах: На третьем своих четвероногих слуг можно одеть в ошейники с колючками. Сумеречный храм Temple of Twilight. Пожалуйста, но выучить они могут только заклинание замерзшие души.

Второй уровень храма даст им доступ к колодцу душ, а третий — дождю из трупов. Дополнительно для тренировки чернокнижников в храме ничего изучать не. Темная кузня Dark Iron Forge. На втором уровне можно исследовать улучшения оружия для войск — ледяные стрелы и клинки тьмы, а на третьем — броню и новые снаряды для метательных машин, отдав ресурса за каждое действие.

под знаком короля чародея

Осыпает врагов стрелами, которые за пять сотен ресурса можно сделать ледяными. В башне два места под отряды, но каких бы мы туда стрелков не посадили, использовать они будут стрелы башни. Угловой сегмент стены Wall Hub. Между подобными узлами строятся кусочки стены за отдельную плату, по 50 за. На возведенных стенах можно построить воротаскрытые воротабашнюплощадку с троллями-метателями камней или еще один уголок, если нужно сделать ответвление.

Войска Погонщик рабов Thrall Master. Самый оригинальный боец игры. Тренируется в гордом одиночестве, но в течение пары секунд может вызвать одно из четырех возможных подкреплений. На его войска не действуют улучшения брони и оружия, их нельзя оснастить знаменами, но это — плата за дешевизну и оперативность.

Гундабадские воины Warrior of Gundabad. Слабые и узкоспециализированные войска, могут бороться только с копейщиками врага. Зато дешевы и быстро строятся. Наездники на волках Wolf Riders. Единственная кавалерия Ангмара, хоть и слабее своих аналогов у других государств. Специально строить не стоит, а вот держать погонщика на случай большого количества стрелков у противника очень даже. Копейщики Рудаура Rhudaur Spearman. Опять же слабее своих коллег, да еще и круговую оборону держать не умеют.

Но даже при наличии более эффективных, но потребляющих больше командных очков троллей можно использовать их на протяжении всей игры для защиты стрелков от кавалерии.

Метатели топоров Рудаура Rhudaur Axe Throwers. Еще одни стрелки, годные только для начала партии. Позже у нас появятся намного лучшие лучники, а этих из-за дешевизны и извести будет не жалко. Черные нуменорцы Black Numenoreans. Сменят в нашей армии воинов Гундабада, цели те же, борьба с копейщиками врага, а эффективность намного выше.

А если снабдить их лезвиями тьмы и тяжелой броней, они станут еще. Темные рейнджеры Dark Rangers. Это основа нашей армии; дистанционная атака и огромный, особенно ледяными стрелами, урон делают их незаменимыми.

Конкуренцию им могут составить только их светлые дунаданские коллеги и эльфийские лучники Лихолесья. Единственное, что им действительно страшно, — удар конных копейщиков, но от этого их стоит прикрывать своей пехотой с пиками.

Специальная возможность — выстрел на большое расстояние; после активации рейнджеры осыпают стрелами указанный участок земли. Еще один отряд, который рекомендуется использовать против копейщиков. Но зачем нам такое разнообразие? У нас и кавалерии-то толком нет, чтобы противник массово их строил. Тролль холмов Hill Troll. Лучшие из наших копейщиков. Стоят недешево, но зато отряд можно снабдить улучшенным оружием и броней и торжественно вручить полковое знамя.

Могут строиться ежом, копьями наружу; в таком построении эффективность борьбы с кавалерией возрастает в разы. Снежный тролль Snow Troll. Грозные рукопашные бойцы, лучше всего справляются с мечниками и лучниками противника, но вражеские копейщики из-за немаленьких размеров приравнивают их к кавалеристам и наносят дополнительный урон.

Также могут экипироваться знаменами, броней и улучшенным оружием. Специальная возможность — атака с наскока, наносящая больше повреждений. Очень вредный, но дохлый маг, знающий два простых заклинания и способный изучить еще одно на выбор из трех сложных. Передвигается в компании прислужников, коих при выполнении своих черных обрядов и приносит в жертву. Со временем их количество восстанавливается.

Стоит учитывать, что радиус действия заклинаний небольшой, к сильным лучникам подойти просто не получится. Черный лед Black Ice. По территории, находящейся под действием заклинания, вражеские войска движутся на четверть медленнее. Можно использовать для защиты стрелков — чем позже до них добежит враг, тем целее они. Но большой минус заклинания — время действия, всего несколько секунд. Кража силы Fell Strength. Ослабляет вражеские войска; на время действия все союзники вокруг получают усиление и ускорение атаки на четверть.

Заморозка душ Soul Freeze. В некоторой области вокруг указанной точки замерзают все войска, и свои, и чужие. Отлично подходит для контроля территории — заморозили половину вражеского войска, а наши бойцы пусть разделываются со второй. К их гибели и первые оттают. Колодец душ Well of Soul. Наносит всем врагам, попавшим в зону действия заклинания, повреждения с течением времени, а всех союзников вокруг колдуна слегка подлечивает. Если отряд врага погибает, находясь под воздействием колодца душ, на его месте появляется союзный нам боец — небольшая тварь; двигаться это порождение черной магии не может, так и остается на месте.

Трупный дождь Corps Rain. Вызывает дождь из мертвых тел, наносящий урон всем попавшим в зону действия; вражеские отряды вокруг него охватывает панический ужас, и они перестают двигаться. Тролли-метатели камней Troll Stone Thrower. Небольшой смысл в ее существовании появляется только после оснащения ледяными зарядами, но к тому моменту у нас уже наверняка будут улучшенные темные рейнджеры, а с оборонительными сооружениями врага они справляются гораздо быстрее.

(ИГРОВОЕ КИНО)Полный игрофильм Властелин колец Под знаменем Короля Чародея

Единственное преимущество перед лучниками — небольшая стоимость в командных очках, но воспользоваться им можно только при переизбытке ресурсов. Главный и самый сильный герой Ангмара — восемь тысяч единиц здоровья и атака всех врагов.

Прохождение игры Властелин колец: Битва за Средиземье 2 Под знаменем Короля-чародея

Может передвигаться пешком или на лошади, по выбору игрока, но в кавалерийском варианте получает больше повреждений от копейщиков. На втором уровне обретает способность пугать ужасным гневом окружающих врагов, снижая их атаку и защиту. На пятом обзаводится моргульским клинком, после удара которым враг медленно теряет здоровье и в итоге умирает. На восьмом герой может использовать ужасную ярость, повергающую в ужас всех врагов.

А на десятом — сбрасывать таймеры всех умений вражеских героев на ноль, будто бы они только что были использованы, умением время Короля-Чародея.

  • Властелин колец: Битва за Средиземье 2 Под знаменем Короля-чародея игра
  • Король-чародей Ангмара

Один из будущих назгулов — сейчас еще в почти человеческом воплощении. Пока что он герой поддержки атакующих войск, не особо сильный. Со второго уровня пугает взглядом окружающих врагов. На четвертом берет в руки отравленный моргульский клинок. На восьмом темная слава дарует ему и окружающим черным нуменорцам, темным рейнджерам и погонщикам рабов усиление брони и атаки.

А на десятом может обращать вражеские здания в руины, снижая их защиту. Вождь племени снежных троллей; выделяется среди своего народа умом и сообразительностью. С самого начала обладает узкоспециализированным умением — властью над троллями, позволяющей обратить любого представителя вида на свою сторону. Самое замечательное умение он обретает на четвертом уровне — прыгать в толпу врагов и разбрасывать.

На седьмом гнев севера дает вождю троллей временное усиление параметров. Бывший капитан Арнора, превращенный Моргомиром в призрак после боя на могильных холмах.

Все враги рядом с этим героем постепенно теряют здоровье. На седьмом уровне получает умение телепортации, которое очень хорошо сочетается с предыдущим в деле изведения врагов.

А на восьмом шепот смерти наносит повреждения все немертвым отрядам. Бестолковый герой, больше подошедший бы к стилю игры, свойственному расе гоблинов.

Обзор игры Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2 - The Rise of the Witch-king, The

Лидерство горцев дает рудаурским копейщикам и метателям топоров вокруг героя небольшие плюсы к защите и атаке. На третьем уровне эти же жители холлов начинают мародерствовать и приносить ресурсы при любых атаках; количество их зависит от стоимости цели. А на пятом герой сможет призывать подкрепления горцев в указанную область.

В кампании и Войне за Кольцо Саурон не имеет никакого отношения к Ангмару. Доступен только в свободной или многопользовательской игре и при условии захвата Кольца. Силы За убитых врагов нам начисляется опыт и постепенно заполняется кружок с цифрой над мини-картой. На них можно открывать силы. Самые дешевые стоят по пять очков, заклинание каждого последующего уровня обходится на пять дороже — до двадцати пяти за самые мощные. После использования требуется несколько минут на перезарядку, а контроль над сигнальными огнями на карте сокращает это время.

На некоторое время сокращает производительность вражеского ресурсодобывающего здания вдвое. Полезность — очень низкая, на старте партии лучше купить другое умение за ту же цену.

под знаком короля чародея

Пронизывающий ветер Fell Wind. Все вражеские войска в пределах действия поднимаются в воздух и бросаются в центр действия этой силы, получая при этом небольшие повреждения. С ее помощью можно кинуть вражеских лучников в центр наших рукопашных войск или, наоборот, отбросить кавалерию от стрелков.

Песнь войны War Chant. Третья и последняя из сил первого уровня; усиливает наши войска в зоне действия, поднимая защиту и атаку в полтора раза.

Полезность — очень высокая. Вассальная клятва Untamed Allegiance. Иногда на картах попадаются логова монстров, их можно просто уничтожить или с помощью этой силы призвать на свою сторону и тренировать отряды тамошних монстров.

Вот только ценности такие войска не представляют; обычно это волки, пауки и гоблины, и лишь на некоторых картах можно найти пещеры троллей. Полезность — очень низкая.

Замерзшая земля Frozen Land. На территории, подвергшейся воздействию этой силы, союзные войска получают усиление атаки и защиты в полтора раза. Длительность действия достаточна, чтобы поддерживать зиму на нужном кусочке земли постоянно. Изучить эту силу можно после вреда или пронизывающего ветра, а иногда, особенно в кампании, стоит отдать предпочтение ветру, а не боевой песни с похожими свойствами.

Вызов орков Summon Orcs. Под наше начало приходят несколько отрядов орков. Беречь их не стоит, все равно через некоторое время они исчезнут, зато бросать на затыкание прорех в обороне — всегда пожалуйста. Нужно увести остатки войск или героя? Срочно уничтожить осадные машины в тылу врага? Однако это не панацея, они все же огромным запасом здоровья не отличаются. Снежные оковы Snow Bind. Вражеские здания, попавшие в зону действия, на короткое время прекращают производство ресурсов и войск.

При этом их нельзя атаковать, но сами они продолжают стрелять. Имеет смысл использовать при разгроме больших баз, когда один край можно приморозить и немного обезопасить свои тылы, пока мы разбираемся с другими вражескими постройками. Вызов гигантов Summon Giants.

Король-чародей Ангмара — Википедия Переиздание // WIKI 2

Еще одно спорное приобретение. Получаем двух великанов явно тролльей наружности, метающих камни. Жизней у них немного, но бьют сильно. Единственное применение, которое удалось им найти, — диверсии по уничтожению башен и осадных машин. Ледяной дождь Freezing Rain. На всех врагов на карте перестают действовать плюсы от лидерства их героев. С пользой можно применять в редких случаях.

Вызывает четырех призраков — медленных, но сильных бойцов. Можно вызывать их и при атаке, и в защите, желательно в толпе вражеских войск. Если нужно что-то быстро уничтожить, используем эту силу. И неважно, что попадется на пути большому комку снега с небес, — войска будут уничтожены, а постройки серьезно повреждены.

Недостаток — долгое время перезарядки. Вызов волчьей тени Summon Shade of Wolf. Под наше начало на короткое время приходит призрачный волк. Размером этот белый и пушистый зверек с башню, при атаке разбрасывает окружающих врагов, в несколько ударов разрушает здания да еще и обладает кое-какими способностями. Может сожрать одного врага и на время получить пятидесятипроцентную прибавку к показателям брони и атаки.